Зміст
Все про флеш дро в покері
Навіть протягом однієї покерної ігрової сесії неодноразово трапляється ситуація, коли після роздачі та відкриття флопу на руках може зібратися три або чотири одномастні карти – і тоді можна спробувати добрати флеш. Подібний розклад називають флеш-дро. І ось у цьому випадку чинити можна по-різному, залежно від розкладу. І поводження опонентів за столом. Можна пасувати, хоча якщо на грі стріт-флеш-дро або монстр-дро – є не лише шанс зібрати одномастну комбінацію, але й іншу сильну руку.
Що таке флеш-дро у покері
А ще флеш-дро в покері – ситуація, коли гравець має зробити нелегкий вибір, причому спираючись не тільки на математику покеру. Але ще й на власну інтуїцію. Оскільки можна спробувати зібрати комбінацію, яка хоч і поступається флеш-роялем, каре і фулл-хаусом, зате старше стріту, сета, пари та двох пар. З іншого боку, цілком реально і "не доїхати" до флешу на рівері.
Досвідчений гравець, маючи на флопі флеш-дро, прийматиме рішення, виходячи з сили суперників та розкладу. У турнірі на бабблі, мабуть, резонніше скинути карти. У деяких інших випадках, маючи після флопу чотири одномастні карти, можна і продовжити гру – як мінімум, відкрити терн.
Види та приклади флеш дро
Виходячи з карт у руці та на флопі, розрізняють п'ять видів флеш-дро (перерахуємо в порядку зростання):
- Бекдорне – просте, з трьома одномастними картами.
- Середнє – коли є дев'ять аутів, щоб зібрати флеш.
- Сильне – якщо у покериста вже є як мінімум пара, дві пари або сет.
- Стріт-флеш-дро – розклад дозволяють розраховувати не тільки на флеш, але і на стріт, і на стріт-флеш
- Монстр-дро – якщо покерист одночасно має не тільки флеш-дро, а й стріт-дро
Дуже важливо не плутати монстр-дро та стріт-флеш-дро! Якщо злегка перефразувати, то монстр-дро – це не завжди стріт-флеш-дро, але, з іншого боку, теж має від 11 до 15 аутів (карт, щоб отримати потрібне поєднання та утворити тим самим сильну руку). А ось будь-який стріт-флеш-дро – це паралельно ще й монстр-дро.
Шанси зібрати флеш
Граючи в техаський холдем, покерист зі звичайним бекдорним флеш-дро може розраховувати на те, що в 4% випадків на терні та рівері "доїжджає" потрібна масть. Тобто одна роздача з двадцяти п'яти. Не густо. Особливо якщо флоп приніс три одномастні листи. Набагато краще, якщо з роздачі гравець вже має дві одномастні карти – по-перше, є 6.4% ймовірності, що можна буде зібрати флеш з флопа, терну і рівера. Майже 11% ймовірності відводить статистика на те, що на флоп з'явиться флеш-дро (і близько 1% – що "доїде" готовий флеш). Які потім перетворюються на 19% ймовірності зібрати флеш на терні, і 20% – на рівері. Так, для цього необхідно мати чотири одномастні карти, але з іншого боку, статистично в холдемі можна виграти одну роздачу з п'яти.
В омаху, маючи флеш-дро на флопі, з 20% ймовірністю можна "доїхати" до флешу на терні, і з 36% – на рівері. І якщо на тоерні є флеш-дро, також присутня 20% ймовірність, що на рівері випаде саме потрібна масть.
Аути
Аут у покерній термінології – карта тієї ж масті, яка потрібна, щоб отримати флеш. Виходячи з того, що в колоді на 52 карти – 13 одномастних, отримуємо наступне: маючи флеш-дро – є дев'ять аутів, щоб отримати флеш. Або 10 – для бекдорного, але один із них має випасти вже на терні, інакше флеш точно не зібрати.
Розіграш флеш-дро
Найзагальніша рекомендація – діяти максимально обережно, маючи бекдорне флеш-дро, та ще й без туза чи короля в руці (виняток – якщо вже є пара, а на терні випав сет).
Якщо ж є повноцінне флеш-дро на флопі, а п'ята карта ще й утворює пару з однією з одномастних – є сенс пограти агресивніше і промацати суперників, спробувавши підвищити ставки. На різномастних кишеньках є сенс ризикувати, тільки маючи короля або туза в руці, що утворює пару – оскільки в інших випадках опоненти можуть "переїхати" ймовірну слабку або середню комбінацію (і то якщо прийде) сильнішою рукою.